RACEiT.online

SPORTS RULE SPORTIVO

1. MANIFESTO:

The goal of RACEiT.online is to organize quality events, have fun and entertain, while ensuring high standards.
All events, individual races or championships, organized by RACEiT.online, will be moderated by these rules.
Should the need arise to update and/or supplement this document, RACEiT.online reserves the right to make appropriate changes.

2. TECHNICAL TERMS, DEFINITIONS AND ABBREVIATIONS:

In this section we proceed to list and describe various terms and technicalities frequently used in the world of Motorsport.
Since there are no effective translations, these will be used at RACEiT.online events without further information.
In addition to the above terms, any abbreviations are also listed.

2.1 - 2.1 Terms related to track actions

  • Drive Through (DT): passaggio attraverso la pitlane senza fermarsi ai box
  • Move Under Braking (MUB): the action of changing trajectory while braking
  • Spin: l’azione che porta un veicolo a ruotare attorno al proprio asse
  • Stop and Go (SG): a penalty that involves stationing a vehicle at its own lay-by. The amount of penalty time assigned may also be added to the abbreviation SG
  • Unsafe Rejoin (UR): reentering the track in a reckless and unsafe manner
  • Waving: l’azione di cambiare alternativamente traiettoria in fase di difesa
  • Return To Garage (RTG): the action of returning to the pits via menu and not completing the lap by taking the appropriate lane

2.2 Other terms

  • Blacklist: list of people removed from the RACEiT.online community for breaking the spirit of sharing and friendship promoted by the portal
  • Race Direction (DG)
  • DownLoadable Content (DLC): additional content released after the game's release
  • Lag: latency period between an action and the actual in-game reaction
  • Ping: time taken for a data packet to be transferred from a PC to the Server
  • Wild Card (WC): driver not entered in a championship who participates in one or more races of the same

3. 3. Prerequisites

In order to participate in RACEiT.online events, you must have purchased a software license and any DLC.
In addition, it is necessary for each user to have a stable connection. In particular, reference is made to the ping value, which must be reasonably low and stable, and/or any other connection-related problems that cause Lag phenomena.
For this reason, a wired connection is strongly recommended.
The use of a steering wheel is strongly recommended, as it is complicated to meet the minimum requirements for driving standards with a pad or keyboard.

4. 4. Enrollment, absence and withdrawal management

All events are announced and managed on Discord platform at the appropriate channel RACEiT.online.
All necessary information, formats and updates regarding the events will be posted in the dedicated channels.

4.1 - 4.1 Methods of enrollment

All registrations for RACEiT.online events will be handled through SimGrid or Google Form...

4.2 - 4.2 Single pilot event registration

All single rider events do not contemplate the presence of reserves. A reserve is defined as the substitution of a rider entered in the championship with another rider who contributes to the total point count.

4.3 - 4.3 Team event registration

All events involving a team of two or more riders contemplate the presence of a reserve list.
This must be defined during registration and will not be changeable once the league begins.
Nessun pilota esterno all’elenco di riserve di un team sarà, quindi, ammesso in alcun evento.

4.4 Assenze

In caso di assenza di un pilota/team, questa deve essere comunicata, entro i termini definiti, tramite gli appositi canali. Qualora questa procedura non venga rispettata si incorrerà nella penalità prevista al paragrafo x.x.
If there are vacancies on the grid, Wild Card drivers/teams will be allowed defined and communicated by the deadline.

4.5 Retreats

In the event that a driver/team wishes to withdraw from the championship, notification must be made prior to the race, within the defined deadlines, through the appropriate channels. [Qualora questa procedura non venga rispettata si incorrerà nella penalità prevista al paragrafo x.x.]

5. 5. Communications with the DG

Al fine di garantire la maggiore trasparenza ed efficiacia possibili, tutte le comunicazioni da parte della DG ed, eventualmente, per la DG verranno gestiste tramite appositi canali sulla piattaforma Discord.
Should a pilot/team need further information and/or any clarifications, in addition to what is posted on the appropriate channels, you can communicate privately with DG.

6. 6. Standards of behavior

6.1 Pre-race

  • On race day, the first official event involving the entire community is the briefing: it is OBBLIGATORIO That all pilots participate, as specific and potentially important event-specific information is reported in addition to general rules of behavior
  • Each pilot is free to prepare events as he or she sees fit.
    However, if a driver shows obvious driving negligence, whether or not due to unsuitable preparation and resulting in dangerous situations on the track, the DG reserves the freedom to issue warnings and/or disqualify the car in question.
  • During free practice and qualifying, drivers must at all times comply with the provisions of these sporting regulations relating to driving behavior on the circuit, as if they were racing. These provisions include all rules related to standing and re-entering the track, track limits, flags, overtaking,...

6.2 6.2 Flags

 

 

 

Green Flag: marks the beginning of a session (even the race), as well as the end of a section of the track where attention is required (because of an accident, very slow car,...)

 

 

 

Yellow Flag: Marks the beginning of a section of the runway where caution is required because of a hazard on/near the runway

 

 

 

Blue Flag: is waved at a car (it is also shown on the internal displays of many categories) when there are faster vehicles approaching (qualifying) and/or about to be lapped (race). track

During the qualifying stages, the car to which the blue flag is waved is OBLIGATED To move out of the racing line, slow down and facilitate overtaking IMMEDIATELY.
During the race stages, in GT competitions, a car at which the blue flag is waved IS NOT HOLDING To let the doubling car pass immediately.
EVERYTHING, it is expected that the car about to be lapped. FAVORITE overtaking in a reasonable time, PREDICTABLY and in SAFETY.

 

 

 

Bandiera Bianca: indica la presenza di una vettura che procede lentamente più avanti, e per la quale bisogna prestare attenzione.
Qualora la velocità di tale vettura diminuisca ancora, sotto un certo margine di sicurezza, verrà esposta la bandiera gialla.

 

 

 

Bandiera Rossa: indica la sospensione immediata della sessione in corso (inclusa la gara).
Tutte le vetture sono tenute a tornare ai box lentamente.
Bandiera Nera con disco arancione: viene sventolata ad una vettura alla quale è IMPOSTO di tornare ai box a causa di gravi problemi, meccanici e non, che rappresenta un pericolo per gli altri concorrenti in gara. Una volta risolta la causa che ha richiesto l’utilizzo della bandiera nera con disco arancione, la vettura è libera di riprendere la corsa.

 

 

 

Bandiera Nera: viene sventolata ad una vettura che è stata squalificata, alla quale è IMPOSTO di tornare IMMEDIATELY ai box.
Bandiera a Scacchi: sancisce la fine di una sessione (anche di gara).

6.3 Norme generali

  1. Durante ogni sessione della giornata di gara, i piloti devono utilizzare la pista in ogni momento e non possono abbandonarla senza un giustificato motivo.
  2. Le linee bianche che definiscono i bordi della pista sono considerate parte della pista, ma non i cordoli.
    Un pilota sarà giudicato uscito di pista se nessuna parte della vettura rimane a contatto con la pista.
  3. Se un’auto lascia la pista per qualsiasi motivo, il pilota può rientrare.
    Tuttavia, questo può avvenire solo quando è sicuro farlo e senza ottenere alcun vantaggio duraturo.
  4. Il rientro in pista DEVE avvenire, nei limiti del possibile, PARALLELAMENTE alla pista e dando la PRECEDENZA alle vetture che sopraggiungono.
  5. Qualora un pilota desideri tornare ai box tramite comando RTG (pulsante ESC), questo è concesso, nelle sole sessioni di prove libere e qualifiche, dopo aver arrestato la vettura in una zona sicura all’esterno della pista.
  6. L’uso del comando RTG in fase di gara (unica eccezione rappresentata da specifiche istruzioni nella chat di gioco da parte della DG) equivale al ritiro immediato della vettura.
  7. La chat di gioco NON è può essere utilizzata dai piloti durante le sessioni di qualifica e gara.
  8. Non è consentito stazionare senza un giustificato motivo all’esterno della pista per lunghi periodi di tempo. La DG si riserva la libertà di squalificare la vettura qualora questo accada.
  9. A discrezione della DG, ad un pilota può essere richiesto di restituire l’intero vantaggio eventualmente ottenuto uscendo di pista. Ciò può includere cedere una posizione qualora un sorpasso sia avvenuto con la vettura interamente o considerevolmente fuori dalla pista. Penalità in tempo assegnata post-gara sono previste qualora un pilota abbia ottenuto un vantaggio duraturo lasciando la pista.
  10. Ai piloti è SEVERAMENTE VIETATO guidare la propria vettura in senso contrario alla direzione di marcia a meno che ciò non sia assolutamente necessario per spostare la vettura da una posizione pericolosa (in sicurezza) e/o allontanarsi da barriere e ostacoli che ne impediscano il movimento.
  11. Quanto citato al punto 8. vale anche all’interno della corsia dei box.
  12. Nel caso in cui una vettura dovesse trovarsi coinvolta in un incidente e, per tale ragione, fermarsi sul tracciato, è importante che essa abbia un comportamento PREVEDIBILE nel caso sopraggiungano altre vetture.
    Per tale motivo, in fasi in cui molte vetture si trovano a transitare nello stesso punto della pista, è preferibile RIMANERE STAZIONARI e con il pedale del freno azionato finchè la non è possibile ripartire in sicurezza.
    Qualora azioni diverse da quanto esposto portino a nuove collisioni è molto probabile che vengano attribuite delle probabilità.
  13. Qualora la gara venga dichiarata bagnata è OBBLIGATORIO accendere la luce pioggia.

6.4 Partenza e primo giro

Come ben noto, le fasi di partenza e il primo giro sono spesso pericolose per via delle distanze ravvicinate all’interno del gruppo e dell’elevato numero di vetture nella stessa zona della pista.
Per tale motivo, ai piloti è richiesta la massima attenzione e un minimo di prudenza in qualsivoglia manovra.
La DG si concede, quindi, la libertà di RADDOPPIARE l’ammontare di una penalità qualora una manovra, da cui cansegua un incidente grave, venga ritenuta avventata e imprudente.

6.5 Sorpassi

Le categorie GT sono solitamente ben note per lo spettacolo legato alle lotte e ai sorpassi: di fatti, le ruote coperte consentono delle azioni “più al limite” ed è interesse della DG lasciare una certa libertà.
Tuttavia, sono qui definite delle semplici regole da rispettare in fase di sorpasso.

6.5.1 Regole di ingaggio in fase di sorpasso in curva

Con regole di ingaggio si intendono e definiscono le condizioni minime tali per cui è possibile tentare un attacco in maniera adeguata.

  1. Linee guida per un sorpasso in curva: “Affinché la vettura che stia SUBENDO il sorpasso debba lasciare spazio sufficiente alla vettura attaccante, questa deve avere una porzione significativa della propria vettura affiancata a quella che viene sorpassata.
    La manovra di sorpasso deve essere effettuata in modo sicuro e controllato, consentendo alla vettura di farlo entro i propri limiti fisici e rimanendo chiaramente entro i limiti della pista.”
  2. Porzione significativa” per un sorpasso all’interno di una curva: Quando si considera quale sia una “porzione significativa” per un sorpasso all’interno di una curva, tra i vari fattori analizzabili, la DG valuterà se le ruote anteriori dell’auto in sorpasso siano allineate o davanti all’asse posteriore dell’altra vettura al punto di frenata.
  3. Porzione significativa” per un sorpasso all’esterno di una curva: Quando si considera quale sia una “porzione significativa” per un sorpasso all’esterno di una curva, tra i vari fattori analizzabili, la DG valuterà se le ruote anteriori dell’auto in sorpasso siano allineate o davanti all’asse anteriore dell’altra vettura al punto di frenata.
  4. In generale: Successivamente al punto di frenata o, a seconda della topologia della curva, al punto in cui il pilota comincia ad impostare la curva, se la “porzione significativa” non è presente, il pilota attaccante non ha diritto ad avare
    spazio lasciato dalla vettura avanti.
    Sotto riportati degli esempi indicativi (Fig.1Sorpasso all’interno, Fig. 2Sorpasso all’esterno).
    Quanto esposto sopra, come dichiarato nella parte virgolettata, NON preclude la possibilità di fare sorpassi da distanze maggiori bensì, ribadendo, definisce le situazioni in cui la vettura in fase di attacco abbia diritto ad avere spazio.

Fig.1 – Sorpasso all’interno di una curva (in alto); in basso a sinistra: esempio di posizione con diritto di spazio; in basso a destra: esempio di posizione senza diritto di spazio.

Fig.2 – Sorpasso all’esterno di una curva (in alto); in basso a sinistra: esempio di posizione con diritto di spazio; in basso a destra: esempio di posizione senza diritto di spazio.

6.5.2 Regola de “la vettura di spazio”

In fase di lotta tra due o più piloti è sempre buona norma cercare di lasciare “uno spazio almeno pari alla carreggiata di una vettura” tra la vettura che stia subendo il sorpasso e il limite (interno o esterno) della pista.
Quando la vettura attaccante, tuttavia, non ha diritto di spazio in funzione delle regole viste in precenza, chi difende non è tenuto a rispettare la “vettura di spazio”.
Quando la vettura attaccante, invece, ha diritto di spazio, chi difende è OBBLIGATO a rispettare la “vettura di spazio”.
Al fine di fornire delle indicazioni chiare, si osservino le seguenti immagini:

  1. Traiettoria di gara:
    Un pilota in condizioni normali di gara può utilizzare, a propria discrezione, tutta la pista.

2. Traiettoria in caso di “Porzione significativa” mancante:

Quando la vettura che difende è sufficientemente avanti a quella alle sue spalle, questa ha il diritto di percorrere la curva utilizzando tutta la pista come visto al punto 1.

3. Traiettoria in caso di “Porzione significativa”:

Quando vi è, invece, abbastanza sovrapposizione tra le due vetture tale per cui quella attaccante ha diritto di spazio, allora si applica la regola de “la vettura di spazio”.

4. Esempi di infrazioni:

Qualora la vettura che si trovi all’interno della curva, sia essa quella in fase di sorpasso o che cerca di difendere la posizione, non conceda abbastanza spazio, è facile che si finisca per innescare un contatto (immagine in alto) o per spingere la vettura avversaria al di fuori del tracciato (immagine in basso).

L’auto rossa e TORTO poichè non concede spazio a sufficienza all’auto blu che, in questo esempio, viene mandata in spin.

L’auto blu è in  TORTO poichè non concede spazio a sufficienza all’auto rossa costringendola, in questo esempio, ad andare fuori pista.

Anche se più complicato, anche la vettura che si trova all’esterno della curva può causare un contatto qualora la regola de “la vettura di spazio” non viene rispettata.

L’auto rossa è in  TORTO poichè non concede spazio a sufficienza all’auto blu che, in questo esempio, viene mandata in spin pur essendo all’interno.

6.5.3 Sorpassi e difese in rettilineo

Qualora due vetture si trovino a lottare lungo un rettilineo, o in una zona di pista ad alta velocità pressochè rettilinea, a quella che difende è concesso un solo (evidente) cambio di traiettoria.

Qualora la vettura attaccante sia, anche minimamente, in sovrapposizione con quella che difende, quest’ultima perde ogni diritto di difendere la traiettoria.

6.6 Doppiaggi

During the qualifying stages, the car to which the blue flag is waved is OBLIGATED To move out of the racing line, slow down and facilitate overtaking IMMEDIATELY.
Durante le fasi di gara, nelle competizioni GT, la vettura a cui viene sventolata la bandiera blu IS NOT HOLDING To let the doubling car pass immediately.
EVERYTHING, it is expected that the car about to be lapped. FAVORITE overtaking in a reasonable time, IN MANIERA PREVEDIBILE and in SAFETY.

6.7 Comportamento in corsia box

  1. Al fine di garantire degli standard di sicurezza elevati durante le fasi di pit stop, si richiede che, sia in ingresso che all’uscita della pitlane, i piloti percorrano le corrispettive corsie.
  2. Per quanto riguarda l’uscita dai pit, la relativa corsia dovrà essere percorsa interamente, ovvero fino alla fine della striscia continua.
  3. Punto riguardo assenza linea bianca
  4. Alla fine della corsia di uscita pit, il pilota può reimmettersi sulla traiettoria di gara in SAFETY e dando la PRECEDENZA alle vetture in pista quando necessario.
  5. Ci si aspetta che tutti i piloti rispettino le corsie di demarcazione di ingresso e uscita pit. Per tale motivo la DG NON controllerà, generalmente, ogni singolo ingresso/uscita pit.
    Tuttavia possono essere effettuati dei controlli a campione e verranno controllati eventuali report segnalati post gara.
  6. Qualora la DG dovesse verificare delle violazioni dei punti esposti nel paragrafo 6.7 verranno applicate delle penalità a seconda della gravità e ripetitività del gesto.
  7. La DG fornirà, qualora ritenuto necessario, indicazioni dettagliate per ingresso e uscita pit per eventi specifici.
  8. È responsabilità del pilota ripartire dal proprio box e rientrare in pista dopo un pit stop in SAFETY. Le auto in Fast Lane (corsia di sinistra) dei pit hanno la precedenza su quelle che escono dalla corsia di lavoro (quella di destra).
    Qualora due auto si ritrovino pressochè affiancate in corsia box, in caso di controversie di qualsiasi tipo, la DG darà la precedenza a chi si trovava sulla Fast Lane.

7. Penalità e sanzioni

La DG può analizzare qualsiasi incidente in pista o sospetta violazione del presente Regolamento Sportivo.
Sarà a discrezione della DG decidere se i piloti coinvolti in un incidente debbano essere penalizzati. In particolare, la DG può decidere di imporre un livello inferiore o superiore di penalità in relazione alle conseguenze dell’incidente e al vantaggio/svantaggio sportivo
scaturito.
La DG può infliggere una o più delle seguenti penalità, applicabili anche simultaneamente e/o in sostituzione o in aggiunta ad altre penalità disponibili, a qualsiasi pilota coinvolto in un incidente:

    • Un warning per azioni considerate al limite ma non penalizzabili. Il numero massimo di warning a disposizione di un pilota (team nel caso di eventi che prevedano più di un pilota per vettura) è pari a TRE.
    • Una penalità di tempo da scontare al prossimo pit stop programmato
    • Una penalità di tempo da aggiungere al tempo finale di gara
    • Una penalità DT
    • Una penalità SG

Le penalità assegnate dal software di gioco (DT e SG) dovute, per esempio, ad un’errata procedura di partenza o al superamento del numero massimo di warning per limiti del tracciato, sono interamente ed esclusivamente gestite dal software.
La DG non provvederà quindi alla revisione e/o alla rimozione di tali penalità.
Fa ECCEZIONE, il raro caso delle penalità multiple in fase di partenza: qualora un elevato numero di piloti dovesse essere penalizzato dal software di gioco la DG provvederà alla RIMOZIONE della penalità e alla valutazione della fase di partenza.
Qualora venissero effettivamente osservate delle infrazioni da parte di uno o più piloti, la penalità verrà nuovamente applicata.
Negli incidenti che coinvolgono vetture di categorie diverse, sarà considerato colpevole il pilota della vettura di categoria superiore, a meno che non ci siano evidenze che dimostrino il contrario.
Negli incidenti che coinvolgono vetture della stessa categoria in fase di doppiaggio, sarà considerato colpevole il conducente della vettura doppiante, a meno che non ci siano evidenze che dimostrino il contrario.

7.1 Esempi di penalità

7.1.1 Penalità per mancato rispetto delle regole sportive

1. Uso della chat di gioco durante le sessioni di qualifica e gara:
Ogni qualvolta un pilota utilizzerà la chat di gioco la DG emetterà un WARNING.
Qualora si eccedesse il numero massimo di warning, ogni ulteriore utilizzo della chat prevederà l’applicazione di +5 sec al tempo finale di gara.
2. Mancato rispetto dei termini per la comunicazione delle assenze:
Qualora un pilota (team) fosse impossibilitato a partecipare ad un evento è tenuto a comunicarlo entro i termini stabiliti. In mancanza o ritardo di tale comunicazione verranno applicati +10 sec al tempo finale della gara successiva.
3. Mancato rispetto dei termini per la comunicazione dei ritiri:
Qualora un pilota (team) di ritirarsi da un campionato è tenuto a comunicarlo entro i termini stabiliti. In mancanza o ritardo di tale comunicazione verrà emesso un WARNING BLACKLIST.

7.1.2 Penalità per errato comportamento in pista

1. Stazionamento ingiustificato fuori pista:
In qualsiasi sessione dell’evento, qualora un pilota arrestasse la propria vettura fuori pista stazionadovi per un periodo di tempo particolarmente lungo (dell’ordine dei 15-20 secondi) senza giustificato motivo, verranno applicati +5 sec al tempo finale di gara.
2. Stazionamento ingiustificato in pista:
In qualsiasi sessione dell’evento, qualora un pilota arrestasse la propria vettura in pista stazionadovi per un periodo di tempo particolarmente lungo (dell’ordine dei 15-20 secondi) senza giustificato motivo, verranno applicati +15 sec al tempo finale di gara.
3. RTG non in sicurezza e/o in pista:
In qualsiasi sessione dell’evento, qualora un pilota arrestasse la propria vettura al fine di tornare ai box (tramite comando ESC) in pista e/o non in sicurezza senza giustificato motivo, verranno applicati +10 sec al tempo finale di gara.
4. Manovre di ostruzione in fase di qualifica:
Qualora un pilota NON in un giro veloce dovesse ostacolare una vettura in giro lanciato (mancato rispetto della bandiera blu), anche se in maniera non intenzionale, verranno applicati +5 sec al tempo finale di gara.
Qualora si verificasse, invece, un’ostruzione evidentemente intenzionale e/o gravi negligenze alla guida, la DG si riserverà la libertà di RADDOPPIARE o TRIPLICARE la penalità base.
5. Manovre di ostruzione in fase di gara:
Qualora un pilota NON doppiato dovesse evidentemente ostacolare una vettura con la quale è in lotta (rallentando in maniera inappropriata e mostrando distacchi/fluttuazioni importanti nei propri tempi sul giro) verranno applicati +15 sec al tempo finale di gara e valutati provvedimenti per comportamento antisportivo.
6. Mancato rispetto della distanza minima in fase di qualifica:
Qualora un pilota nel proprio giro lanciato dovessere raggiungere un’altra vettura (della stessa categoria) anch’essa nel proprio giro lanciato NON è possibile sorpassare e/o effettuare manovre di disturbo di alcun tipo.
E’ responsabilità dei piloti ricavarsi la propria finestra di tempo durante le fasi di qualifica.
Nel caso di qualifica multiclasse, qualora un pilota nel proprio giro lanciato dovessere raggiungere una vettura più lenta (di categoria inferiore), anch’essa nel proprio giro lanciato, è autorizzato a sorpassare purchè non si arrechi evidente danno (in termini di tempo) alla vettura sorpassata.
Qualora queste disposizioni non venissero rispettate, la DG provvederà alla valutazione di una manovra di ostruzione in fase di qualifica.
7. Oltrepassamento delle linee di demarcazione delle corsie di ingresso/uscita pit:
Qualora un pilota dovesse oltrepassare la linea che demarca le corsia di ingresso e uscita pit, anche se in maniera lieve, verranno applicati +5 sec al tempo finale di gara.
Qualora il mancato rispetto delle suddette corsie dovesse anche causare una situazione di evidente pericolo e/o incidenti, la DG si riserva la libertà di INCREMENTARE la penalità base.
8. Unsafe Rejoin:
Qualora un pilota ritorni in pista, dopo un’escursione forzata o volontaria all’esterno di essa, in maniera avventata e pericolosa (diversamente da quanto indicato nel presente regolamento al paragrafo 6.3 punto 4) verranno applicati +10 sec al tempo finale di gara.
Qualora tale manovra dovesse anche causare una situazione di evidente pericolo e/o incidenti, la DG si riserva la libertà di INCREMENTARE la penalità base.
9. Guadagno di un vantaggio in tempo per mancato rispetto dei limiti di pista:
Qualora un pilota dovesse avvantaggiarsi in maniera evidente abusando i limiti della pista, una o più volte, la DG provvederà ad applicare una penalità in secondi PROPORZIONALE a quanto guadagnato al tempo finale di gara.
10. Guadagno di una o più posizioni per mancato rispetto dei limiti di pista:
Qualora un pilota dovesse guadagnare posizioni abusando i limiti della pista, una o più volte, la DG provvederà ad applicare una penalità di +5 sec al tempo finale di gara per ogni posizione guadagnata.
Qualora un pilota si renda conto di aver guadagnato delle posizioni in maniera inappropriata, è consigliato di cederle nuovamente: in questo modo non incorrerà in alcuna penalità.
11. Sorpasso in regime di bandiere gialle:
Qualora un pilota dovesse guadagnare posizioni in presenza di bandiere gialle esposte, una o più volte, la DG provvederà ad applicare una penalità di +15 sec al tempo finale di gara per ogni posizione guadagnata.
Qualora un pilota si renda conto di aver guadagnato delle posizioni in maniera inappropriata, è consigliato di cederle nuovamente: in questo modo la penalità sarà ridotta a +10 sec al tempo finale di gara anche se si erano guadagnate più posizioni.
12. Forzatura di una vettura fuori pista o induzione di evidenti manovre evasive in fase di sorpasso:
Testo…..

7.1.3 Penalità per contatti ed incidenti

● Tamponamento (lieve) – warning
● Sportellamento (lieve) – warning
● Contatto con danno
● Spin
● Contatto volontario (antisportivo)
● Concetto di penalità in base a posizioni perse
● Bandiera blu ignorata
● Doppiato imprevedibile
● Doppiato imprevedibile con contatto
● Contatto uscita pit

7.2 Penalty Points System (PPS)

I piloti coinvolti in incidenti di qualsiasi tipo, o che sono stati segnalati per comportamento antisportivo, riceveranno, oltre alla penalità, punti penalità (PP) per il comportamento dalla DG.
I PP verranno assegnati ai singoli piloti per le proprie azioni, e saranno cumulativi per ciascun team (qualora il campionato preveda la partecipazione di più di un pilota per team).

7.2.1 Conteggio dei punti penalità

1. Ogni pilota (team nel caso di competizione con più di un pilota per squadra) avrà a disposizione un massimo di 6 PP.
2. 1 PP equivale ad un valore cumulativo di 10 secondi di penalità in tempo attribuite da parte della DG in seguito a incidenti di qualsiasi tipo.
3. Qualora un pilota/team dovesse raggiungere quota 3 PP, la DG provvederà ad attribuire una penalità di 10 secondi, per l’evento successivo, da scontare al primo pit disponibile o, in assenza di soste ai box, cumulativa sul tempo finale di gara.
4. Al raggiungimento dei 6 PP, invece, verrà attribuita la penalità (massima) equivalente a un DT per la gara successiva.
5. Dopo che la massima penalità è stata inflitta e scontata, al pilota/team verranno detratti 3 PP dal conteggio totale e il resto verrà riportato alla successiva competizione a cui il team prende parte (il ritorno ai 3 PP successivo alla massima penalità non prevede l’assegnazione dei 10 secondi di penalità previsti al punto 3. del presente elenco).

Le sanzioni previste in questo regolamento sono solo linee guida.
La DG può imporre qualsiasi sanzione ritenuta opportuna in caso di violazione dei regolamento.

8. Comportamento antisportivo

Qualsiasi azione ritenuta antisportiva in pista e fuori (atti provocatori di qualsiasi tipo, minacce verbali, commenti inappropriati sui social media, o qualsiasi azione che potrebbe essere considerata contraria allo spirito di RACEiT.online) commessa da un membro di un
team o da una persona ad esso connessa, potrà essere segnalata e/o analizzata dalla DG.
Questa, quindi, potrà intraprendere le azioni ritenute opportune. Il team responsabile potrà essere sanzionato di conseguenza.
In particolare, le sanzioni possono variare a seconda della gravità ed eventualmente includere:

  • Warning
  • Penalità in tempo, DT e stop-and-go di durata fino a 30 secondi
  • Squalifica dall’evento
  • Warning Blacklist. Il numero massimo di warning blacklist a disposizione di un pilota è pari a TRE.
  • Ban dal portale

9. Report incidenti

Alla fine di tutti gli eventi è prevista una finestra di tempo entro cui è possibile effettuare dei reclami.
Questi sono interamente gestiti tramite Google Form, il cui link sarà disponibile sulla piattaforma Discord all’apposito canale.
Verranno inoltre pubblicati i replay dell’evento, a cui bisognerà fare riferimento.
Le informazioni da inserire saranno:

  • Nome RECLAMANTE e relativo NUMERO di GARA
  • Nome/i RECLAMATO/I e relativo/i NUMERO di GARA
  • MINUTO del REPLAY di riferimento
  • Breve DESCRIZIONE dell’accaduto

10. Assetto Corsa Competizione

10.1 Gestione ingresso server e disconnessioni

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